《星空》设计总监:它是我们制作过最棒的游戏

近日,Gamesradar采访了《星空》设计总监Emil Pagliarulo,他表示知道并非所有人都喜欢这款科幻RPG,但他仍然认为这是B社最雄心勃勃的项目之一,而且在很多方面都是最好的。

他开玩笑说,制作《星空》让他看到了“粉丝真的非常非常想要《上古卷轴 6》”。随后他对《星空》进行了更深入的探讨。

“我认为从很多方面来说,《星空》是B社做过最难的项目。我们促使自己做出一些完全不同的东西。将任何人都能想象到的最大、最丰富的太空模拟角色扮演游戏塞进Xbox。我们的成功让《星空》成为了一个技术奇迹。从很多方面来说,它也是这是我们制作过的最好的游戏,但对我们来说,最重要的是,《星空》有自己独特的个性,现在可以与《辐射》和《上古卷轴》并列。”