《GTASA》热咖啡与《博德3》人熊对比太强烈 国外玩家社区感叹“时代变了”
近日,国外玩家社区reddit游戏板块中的一条“很刺激”的话题引起了玩家们的热议,玩家们将有20年时间差距的《博德之门3》与《GTA:圣安地列斯》进行了对比,感叹时代真的变了。

玩家们表示,同样是关于“刺激内容”,《GTASA》因为当年赫赫有名、震惊业界的热咖啡MOD而被全世界抵制,《博德之门3》中的“刺激内容”反而有点常见,甚至游戏还因为预告公布时的“人熊大战”而被玩家津津乐道,这种相同内容在不同时代的区别对待不由得让人感叹“时代变了”。


有不少老玩家开始回忆当年热咖啡事件的细节,还有玩家表示热咖啡事件只能算是一个导火索,只是这件事引起了过大的争议。


玩家表示该事件的影响巨大,R星仍然对此感到生气。20 年后,他们与MOD社区的关系仍然很糟糕,并且很少允许在他们的游戏中使用任何MOD,因为最初的热咖啡内容是由模组制作者发现的。


甚至玩家表示热咖啡事件过后,当时一大批的欧美游戏都因此受到冲击,比如一代《质量效应》因为此事件还遭到新加坡封杀。


而也有玩家提到,这两款游戏的区别在于,热咖啡是《GTASA》游戏内未使用且未评级的代码,在游戏发售时完全没有告知玩家和评级机构。而《博德之门3》则是让每位玩家知道“刺激内容”的存在。
