七彩虹RTX 4070 Super Ultra W OC显卡评测:完美替代4070Ti
正当大家以为NVIDIA的RTX 40系列家族成员已经全部到位之时,NVIDIA对自家的显卡再次进行了一波更新,于是,仅在RTX 20系列推出的SUPER系列家族重新回归。
昨天是RTX 4070 SUPER公版解禁的日子,我们也是第一时间为大家带来了RTX 4070 SUPER这块显卡的首发评测。在评测中,该卡要高出RTX 4070显卡较大的性能。
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但这毕竟是公版显卡啊,属于“千金难买”的稀缺品种,我们日常接触的多为核心Boost频率要高于公版的非公版OC显卡,这次也是非公版的正式解禁,OC版的RTX 4070 SUPER又会如何?让我们一起来看一下吧!
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值得一提的是,本次评测我使用的显卡是来自七彩虹的iGame Geforce RTX 4070 Super Ultra W OC 12GB(下简称:RTX 4070 Super Ultra)显卡。该显卡延续了Ultra W家族的一贯风格,外观时尚,色彩鲜明。
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同时,与该卡同时发布的还有七彩虹的iGame Ultra Family整机,这是七彩虹为玩家们特意推出的全部市售配件所组成的DIY整机,其内部的配件均为Ultra系列,用户可单独购买,也可整机一起购买,以组成配信仰套装和享有整机质保、官方帮忙装机等优质服务。
本次评测的测试平台则是这台整机,仅在用到不同显卡将显卡拔出进行更换,其它配件不变。
有关该显卡的详细视频介绍:请点击跳转
RTX 4070 Super架构介绍:
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按照惯例我们还是生成了一个规格表,以便大家的直观的感受其相近和对位型号之间的区别。
首先在频率方面,RTX 4070 Super Ultra显卡(实际为OC版,上边用了简称)核心Boost频率达到了2565MHz,比公版的2480MHz要高出了85MHz。
而在流处理器数量方面,RTX 4070 Super则是比RTX 4070 Ti要少了512个流处理器,相当于少了4组SM簇。相应的,比RTX 4070要高出了1280个流处理器,相当于多了8组SM簇。且RTX 4070 Super拥有与RTX 4070 Ti相同的48MB二级缓存(RTX 4070仅有36MB)。所以在理论性能方面,RTX 4070 Super是要接近RTX 4070 Ti,远离RTX 4070的,并非单纯意义上的介于两者之间。
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截至发稿前,GPU-Z的2.56版本并不能正确的识别RTX 4070 Super显卡,所以上图仅供参考。
不过需要注意的是,这次的非公版RTX 4070 Super Ultra(上为简称,下边不再提醒)其BIOS的最大功耗为245W,仅比公版多了25W(这个差距并不需要额外准备高瓦数电源)。
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RTX 4070 Super显卡核心架构图
通过该图可以发现,该显卡的核心共有56组SM簇,拥有1个NVENC视频编码加速单元(RTX 4070 Ti有2个NVENC)和1个NVDEC视频解码加速单元,以及6个显存控制器。
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由于每个SM簇中含有4个第四代Tensor核心以及1个第三代 RT核心,所以,RTX 4070 Super的核心构成应为:
56组SM簇*128个流处理器=7168个流处理器
56组SM簇*4个Tensor核心=224个Tensor核心
56组SM簇*1个RT核心=56个RT核心
6个显存控制器*32bit(位宽)=192bit(显存位宽)
6个显存控制器*2GB GDDR6X显存颗粒=12GB显存
七彩虹RTX 4070 Super Ultra显卡外观:
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Ultra W中,W是white白色的意思,所以这块显卡采用了白色的主色调,并在上边设有渐变色的贴纸,根据灯光角度不同会在蓝色与紫色之间进行渐变,非常的有美感。其显卡尺寸为313.5mm长*118.8高*50.5mm宽(不含挡片)。
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显卡的正面采用3个9cm规格的双滚珠轴承环形扇叶风扇来进行主动散热。3个风扇均支持智能启停技术,在低负载下风扇会自动停转,以达到零噪音的效果。
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与RTX 4070 Ti Ultra W显卡的3槽位不同,RTX 4070 Super Ultra采用了双槽位的设计,用户在安装该显卡时会变得更加轻松,且对于“小钢炮”用户来说,双槽位的显卡也让玩家组建小体积机箱有了更好的选择。
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在侧脊的右边是该卡唯一的RGB灯光区域,此处的灯光并不突兀,但搭配Ultra爆炸风格贴纸会给用户一种充满潜力和活力的感觉。
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与RTX 4070 Ultra W的单8Pin供电不同,我们的主角RTX 4070 Super Ultra显卡采用了12+4Pin的ATX 3.0供电方式。相比普通的8Pin供电,ATX 3.0供电多了检测功能,能够根据显卡的需求来实时调整功率,以便达到最佳的供电效果。
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该卡仍然在背面配有一个金属背板,能够起到加固和保护显卡的作用,同时在背板的右侧做了倾斜的镂空设计,能够辅助显卡右侧风扇对该卡进行“吹透式”散热。
这样的好处是能够帮主机箱内部理顺气流,达到辅助通风的能力。
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最后,在I/O接口方面,该卡为3个DP+1个HDMI的组合。
且因为是OC版显卡,七彩虹特有的超频按键也在上边,将该按键抬起可达到核心Boost频率2565MHz,按下后则变成2480MHz公版频率。
七彩虹RTX 4070 Super Ultra显卡拆解:
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RTX 4070 Super Ultra采用了纯铜镀镍一体式底座的设计,4根6mm直径的热管贯穿散热器的左右散热鳍片区域,并在中间进行相聚。
该一体式底座包含了GPU以及显存。不仅是GPU核心部分,通过导热垫硅脂垫,显存的热量也可以通过纯铜底座传递到热管上,并由热管带到散热鳍片区域,被风扇吹散。
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由于是右侧吹透式设计,所以整个显卡的PCB其实教显卡本体要小了许多。
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该显卡的供电分布在核心GPU及显存颗粒的两侧,为8+3相设计,其中核心为8相,显存则是3相,每项均配有一个MPS的MP87990 DrMos。其PWM芯片则是UPI的uP9512R。
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该卡采用了美光的D8BZC显存颗粒,围绕核心共计6颗,构成了GDDR6X 12GB的显存容量。其等效速率可达21Gbps。
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最后,RTX 4070 Super Ultra显卡所使用的AD104-350-A1显示核心。
测试平台及测试项目介绍:
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本次测试使用的是七彩虹的iGame Ultra Family整机,配置方面仅在显卡处有所改动。
且除了基准测试之外,还加入了Stable diffusion,VSR以及D5 Render三项NVIDIA的功能展示。
为了方面大家对这次的测试平台有一个直观的了解,我们做了一个接近7分钟的视频对其进行介绍,其中前半部分是该机器使用的配件单独介绍,在后边我给大家展示了下这款整机的整体效果,灯光效果以及部分特色。
七彩虹iGame Ultra Family整机介绍视频:
开启和关闭VSR功能下的一段网络播放视频对比
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通过对比视频可以发现,开启RTX视频增强(质量4)后,其画面要比关闭RTX视频增强色彩更加明亮一些,这样的结果就是整个湖水不再是给人以“死气沉沉”的感觉。
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之后我将视频放大5倍,来观察一下细节方面,得益于光线的增强,山峦背面的阴影处也得到了更多细节方面的表现。
测试总结:
得益于VSR的视频增强,在让视频变得更加明亮之后,许多暗部的细节也得以体现。且这项技术不需要额外下载任何插件,只需要在NVIDIA控制面板中点几下鼠标即可。
应用则是即时的,甚至于哔哩哔哩,油管看网络视频也会有不同的效果。可以说是非常实用的工具了。
D5 Render DLSS实时渲染功能测试:
其实Stable diffusion主要是调用显卡的算力来绘画,而VSR则是NVIDIA控制面板中的功能。这次的D5 Render就是实实在在的软件了。D5 Render是一个实时渲染的工具,它可以帮助用户对生成的场景来进行较为逼真的展现。
但正因为场景展现是实时的,所以在普通显卡进行如此复杂的计算时,它会变得很卡,尤其是特效全开后的表现。
如今的D5 Render已经加入了对NVIDIA 3.5版本的DLSS支持,加载了该技术后,相同场景下表现又会如何?一起来看下吧!
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在D5 Render的DLSS 3.5选项中可以看到超分辨率采样、光线重建以及实时高帧率3个选项。其中光线重建功能是依托于超分辨率采样上的,即开启后者才能开启前者。
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D5 Render的5种模式下场景的不同表现。
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通过放大,观察左侧玻璃的反光可以发现,对场景表现有提升的是超分辨率采样以及光线重建功能,两者依次递进的可以更好的将玻璃反光的模糊杂质画面给去除掉(需知D5 Render是渲染器,在这一场景中不应该有灰尘和不干净、凹凸不平的玻璃出现,显然全关后的模糊也是不应该出现的)。
实时高帧率则是在以上的基础上进行了帧率的提升。
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最后,我们生成了一个对比表格,以便大家直观了解在D5 Render中,3款显卡在各种场景下的表现。
测试感想:
DLSS的加持,让显卡在运行D5 Render时变得更加轻松流畅,原本RTX 4070 Super Ultra在默认情况下表现为55帧,开启超分辨率采样后直接上升到了99帧接近100帧平均帧的水平,而在全开之后,帧数再次上涨到平均帧162帧。可以说得益于DLSS 3.5的加持。最终表现是比默认设置有了3倍以上的帧数提升且在画质表现方面得到了增强。
3Dmark相关性能对比测试:
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