《FF16》作曲家透露工作压力巨大 长期兼顾两款大作
动作角色扮演游戏《最终幻想16》已经发售一段时间了,相信已经有不少玩家朋友领略了这部游戏中华丽的战斗部分以及音乐。而这些壮丽、优美的音乐正是出自著名作曲家祖坚正庆之手,且制作的过程是相当坎坷辛苦的。

近日,《最终幻想16》音乐总监祖坚正庆接受了一档播客节目的采访谈及制作经历。他透露对于制作《最终幻想16》这样一款大型3A游戏来说,加班加点的情况早已是家常便饭。此外,他在制作这款游戏的同时还需要兼顾《最终幻想14》的制作,以至于他的日程安排变得非常繁忙,需要雇人来帮助他管理日程安排。
祖坚正庆还透露《最终幻想16》最早在2015年便开始制作了,当时他已经肩负了很多《最终幻想14》的制作,工作量巨大。

祖坚正庆是日本著名日本电子游戏音乐家与音效编辑,于2001年起在史克威尔艾尼克斯就职,参加过《马里奥篮球》《最终幻想》系列等游戏的制作。