《彩虹六号:围攻》改进反队伤机制:不用警告直接罚
近日育碧官方放出了《彩虹六号:围攻》新赛季矢量光影行动的新内容,其中提到了这样一项内容,设计师将对友军伤害反弹机制进行进一步改进,来防止恶意的友军攻击。

游戏总监Alex Karpazis表示,在新赛季中,游戏的信誉系统将比友军伤害反弹先一步触犯,即针对滥用友伤的“惯犯”不再有一次提醒,而是直接会被反弹伤害。

《彩虹六号:围攻》作为为数不多的存在队友伤害的多人对战FPS游戏,恶意“TK(攻击队友)”一直是一件让人沮丧的事。在2019年,育碧曾针对此问题上线过一个名为“RFF(友军伤害反弹)”的机制,该机制会在玩家攻击队友后被激活,无论这次攻击是否出于无心之举,假设这名玩家再次攻击队友,那么他造成的伤害将全部作用于自己,还会被直接踢出对局。
但这样的的惩罚机制似乎对某些惯犯还是“不够”,毕竟在每局比赛开始前,这个机制都会被重制。而那些习惯对其他玩家作恶的惯犯们总能先“TK”一名队友,才会受到机制的惩罚。
