Dota2自定义游戏制作工具发布 RPG时代到来
我们熟悉的Dota地图大神冰蛙(IceFrog)在今天中午通过微博发布消息称:
“我们今天发布了Dota2自定义游戏制作工具供各位开发者使用,同时会根据大家的反馈来更新它。希望大家在做专属自己的游戏时玩的开心!”
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微博截图
这预示着《Dota2》的RPG时代正式来临!Dota从最初的一张地图发展到今天独立成为一款游戏,和每个亲身参与其中的玩家是绝对分不开的。自定义工具给了我们更多发挥想象力的空间,就像当年《魔兽争霸3》的澄海3C一样,将大家的创意凝聚到了一起。而且无疑在《Dota2》中将有更丰富的细节等着我们去探索。
付制作工具介绍(内容来源:maiwulan6|贴吧)
今天,V社发布了dota2创意工坊工具,接下来打算为不方便下载的同学讲解下该工具的特点。
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该工具位于steam库工具里,目前只是α版,本工具虽然只显示十几mb,但是完整运行需下载5.6g的更新
如果有正在下载的同学可以去steam主文件夹下的\steamapps\downloading\570\文件夹,就是下载过程中的临时文件夹!
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如图所见,dota_ugc就是今天的主角,dota2创意工坊工具。
1. warldcraft 3.x
估计就是类似于魔兽争霸世界编辑器一样的地图编辑器。
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2.模型运动映射工具。
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3.编辑器设置工具
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4。部分hummer里原有的工具
并且有个有趣的发现,下载的临时文件夹里有dota2pvp模式小地图的psd文件,可以用Photoshop打开预览编辑。
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V社的图层命名方式我很不喜欢
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这东西还挺大的么
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发现下载的内容大部分还是原dota2的vpk文件,不知道把dota2文件夹下的vpk复制过来能不能直接跳过已有的文件。